04 maj 2010

Modeller!

Domænemodel

Vi har fået præciseret vores domænemodel på baggrund af vores nylige overvejelser (se bilag). Modellen viser de overordnede bestanddele i spillet og sammenhængen mellem disse. Den viser, at både ’Monster’ og ’Player’ er characters og at det hele bliver samlet i en overordnet ’World’. I world er der levels, som består af tiles, hvoraf nogle er specialiserede tiles, som ikke kan passeres af characters. På udvalgte tiles ligger der ’Items’, som player skal samle op. I de første tre levels er der en gate, som ligeledes er placeret på et tile.

Domænemodellens primære funktion er at tydeliggøre de respektive elementer i spillet, hvorfor vi ikke vil uddybe nærmere her. I følgende klassediagram vil vi udspecificere og forklare de enkelte klasser.


Designmodel

Klassediagrammet har udviklet sig fra iteration til iteration og dette illustreres vha. farverne blå, grøn og rød, hvor rød viser processen i første iteration, grøn viser anden iteration og blå viser tredje iteration. Det skal dog tilføjes, at vi har ændret i klasserne efterhånden som der har været behov for det.



Ingen kommentarer:

Send en kommentar