12 april 2010

En sen opdatering

Aftenen er indtil videre gået med arbejde på Path-finding funktionen, som i forbindelse med spillets fjenders kunstige intelligens skal kunne finde den letteste passage fra ét punkt til et andet.
Situationen er på nuværende tidspunkt rimeligt uklar: Det ønskede resultat er opnået én enkelt gang, men succesen har ikke været mulig at gentage. Konklusionen må dog være, at målsætningen er inden for rækkevidde.

Et udkast til en fjendetype har også set dagens lys. Det gruopvækkende monster har vel hentet sin inspiration i noget, som kunne ligne et spøgelse. Om væsenets angreb består i brug af det farlige "deadlight" fra IT eller om det bare er ild, er ikke afgjort.

Hér kommer animationen af det skrækkelige uhyre.
Først monstret i en fredelig tilstand:

Dernæst i attack-mode:

Ingen kommentarer:

Send en kommentar