12 april 2010

Interface og sprites


Billedet er en interface prototype som bestemt ikke er en endelig specifikation på hvordan spillet skal se ud. Det viser nogle af de idéer vi er kommet på til gameplayet, bl.a. temperaturmåleren på spillerens "ranged weapon" og spillerens liv.

Bemærk at det grid som synliggør de enkelte tiles ikke vil være at finde i nogen endelig implementation.

Sprites i billedet stammer fra Gameboy Color spillet LegendOfZelda - Oracle Of Seasons. Vi leger i øjeblikket med forskellige "hues" og farvemætheden for at ændre spillets "feel".

Vi har endnu ikke produceret nogle solide idéer til, hvordan spillets monstre og spilleren selv skal fremstilles visuelt.





Overstående figur tager udgangspunkt i Metal Slug hovedpersonen, men vi har endnu ikke taget stilling til om vi skal arbejde videre med ham.

Monstre sprites vil muligvis tage udgangspunkt i sprites fundet i spillet Battle of Wesnoth som har meget detaljerede sprites som passer nogenlunde med den spilmekanik vi forestiller os. De skal dog tilpasses, og det endelige resultat vil højst sandsynligt afvige kraftigt fra originalerne.

Ingen kommentarer:

Send en kommentar