13 april 2010

Glossary

Vi har udformet en beskrivelse i vores glossary, med en kortfattet forklaring af elementerne i vores spil.

World: Denne samler de nedenstående elementer.

Tiles: Vores interface er opbygget ud fra tiles. Man kan forestille sig tiles, som et enkelt felt på et skakbræt. Denne kan indeholde genstande, som kan være i vejen for playerens bevægelse og kampmuligheder, i form af sten, træer etc.

Level: Man når til næste level, ved at nå fra den ene ende af banen til den anden. Undervejs, skal man nå at dræbe alle fjenderne. Om dette er den eneste forudsætning er dog endnu ikke helt afgjort.

Player: Vores player går rundt i banen, og skal angribe de monstre som den møder på sin vej. Under kamp, har playeren et våben, til at kæmpe med. I kamp, kan playeren tage skade, og miste hit-points. Over tid, vil disse dog blive genvundet, hvis man undgår skade.

Monster: Monstrene er ude på at skade playeren, hvis de kommer i kontakt med ham. Vi udformer AI på monstrene, så de i form af path-finding har mulighed for, at finde den korteste vej hen til playeren, så de kan angribe ham.

AI: AI er en forkortelse for artificial intelligens og kan oversættes til kunstig intelligens. I spillet får monstrene kunstige intelligens, som giver dem mulighed for, at vide hvor og hvordan de hurtigst og bedst muligt kan angribe playeren.

Weapon: Playeren har et våben, som giver mulighed for at angribe og forsvare sig.

Ranged: Skyder man med sit våben, bliver det varmere, hvilket former en begrænsning af skydemulighederne. Bliver det for varmt er man altså nødsaget til, at vente på at våbnet lader op, med nye skud.

Melee: Playeren besidder også et slagvåben til brug i nærkampsituationer. Om dette våben giver mere skade end et ranged våben er endnu ikke afgjort.

Ingen kommentarer:

Send en kommentar