04 maj 2010

Usecases

Usecase 1 – At vinde spillet

For at vinde spillet skal player på de første tre levels samle en nøgle op, som er adgangsgivende til næste level. Når spilleren når til 4. level, skal den kæmpe mod et monster og dræbe dette for at vinde spillet.

Usecase 2 – At komme videre til næste level

Spilleren navigerer hen til nøglen og idet den bliver samlet op, skifter farven på gaten, som indikerer at det er muligt for spilleren at komme videre til næste level. Spilleren går hen til gaten og kommer videre til næste level.

Usecase 3 – Kampsituation

Spilleren når op ved siden af monstret og angriber monstret hvorved den påfører monstret skade. Spilleren angriber igen indtil monstret har mistet alle sine HP. Monstret er nu dræbt og forvinder fra banen.

Ingen kommentarer:

Send en kommentar